2011年7月19日 星期二

管理錦囊/收放要平衡 像教練的好主管

去年(2010)11月接手戲谷聯席執行長的洪岳農,帶領戲谷業績成長。他認為,自己的管理風格介於放與收中間,例如研發遊戲的創意需放任翱翔,但員工的執行力則需嚴格要求。「主管的身分是教練,幫助員工看到盲點,是最重要工作」。

在員工創意上,他說,例如遊戲的平台放在iPad或PS3、是格鬥或射擊類型,不能加上太多管理規則。主管應整合每個人的個別差異性,才能達到公司一致的方向。目標方向一旦決定,執行上,一定嚴格要求工作結果。

職場教練 指正工作盲點

作為主管,想知道下屬執行力是否到位,假設員工手邊有100件工作,不需要做完一件、檢查一遍,使員工有不信任感。「監督員工執行工作,要分階段;看案子或計畫的長短,大案子兩至三星期檢查一次工作結果就好。」洪岳農說,遊戲業注重的是腦袋創意,必須給予員工尊重,而非不信任感。

他比喻,成績在前段班的學生,給予鼓勵就好,不需要強迫改變讀書方式,但在後段班的學生,也許他們為何成因不好的原因,都不清楚,導師輔導的角色彰顯重要。「所以主管應該成為Coach(教練)。」旁觀者反而能協助看出工作上的盲點。

主管並可趁機了解執行狀況。狀況良好,表示團隊具備自我管理能力,並在正常的軌道上運作;狀況若不理想,可以藉此檢討無法交出好成績的原因。

「身為主管,應該學會如何『Coach別人』。」洪岳農說,進公司的每個員工都有潛力,主管身為教練,應考慮如何把平均分數只有60分的員工,提升為70分,主管教導的方式,則需因人而異,不是每個人都能用同一種方法工作。

提升效率 不願員工過勞

「鞠躬盡瘁,死而後已。」這句看似奉獻一切的工作態度,洪岳農卻不以為然,他喜歡員工為公司服務,卻不希望員工為工作而過勞死。

他回憶,曾有員工加班二至三個月,下班平均時間為晚上11點或12點,工作時間長又長,真的能有效率地完成嗎?協助員工發現工作的問題,是教練的責任,後來主管檢討原因,才緩解加班的情況。

他認為,員工做不好,就認為「下一個員工會更好」,這是賭運氣的做法。當然,若協助員工提升能力,依然沒有起色,或許員工並不適合這個行業,但是若能將員工能力從10%拉高為30%,即使他未來離開公司,仍然有能力可以找到不錯的工作。

公平決策 屬下暢所欲言

洪岳農去年11月接手戲谷聯席CEO,新官上任,為了和員工「搏感情」建立互信關係,他邀請高階主管開會、並召開員工大會,希望用透明公開的方式,讓主管和員工都暢所欲言。他也清楚告知未來目標,並回答員工問題,藉此聆聽員工的想法。

這樣的方式,雖然可能讓競爭對手輕易得知未來發展目標,但「這是讓員工對公司有參與感。」洪岳農認為封閉的資訊,反而容易讓員工不安,

洪岳農建議,經理人應有教練的責任,確保用正確的方法,做正確的事情。例如A是需求單位,B是執行單位,假如B不配合,應找出理由,用正確的方法創造AB雙贏。

他也推崇「Fair to Fair(合理地對待合法的事情)」他笑著說,這是從美國影集上看來的,十分受用,每件事情,管理者都應公平處理、合理對待。例如,產品需要代言人,主管喜歡甲,但乙經過調查最為適合,不可因個人偏好,做出不公平的決策。

身為CEO,負擔的是管理高階主管及建立公司文化的重責大任。有時洪岳農看到適合的書籍,會買下給予員工參考,甚至開會討論,他認為,從書中學習,多學一些,就能少犯一些錯誤。

【2011/07/19 經濟日報】@ http://udn.com/



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